TOUT L'ART DU MONDE CYCLE 3 + CD-ROM + RESSOURCES NUMERIQUES

Retz - EAN : 9782725642093
VIRMOUX PHILIPPE
Édition papier

EAN : 9782725642093

Paru le : 1 sept. 2022

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  • EAN13 : 9782725642093
  • Réf. éditeur : 784909
  • Collection : ART DU MONDE
  • Editeur : Retz
  • Date Parution : 1 sept. 2022
  • Disponibilite : Disponible
  • Barème de remise : NS
  • Nombre de pages : 200
  • Format : 1.60 x 21.40 x 27.80 cm
  • Poids : 640gr
  • Résumé : Un ouvrage pour tout le cycle 3 qui renouvelle l'enseignement des arts plastiques pour permettre aux élèves de devenir de véritables créateurs et " chercheurs d'art ".

    "Tout l'art du monde - Cycle 3" est bien plus qu'un manuel d'arts plastiques.

    Il associe pratique artistique, lecture d'œuvres et langage, afin de faire entrer progressivement les élèves dans une démarche artistique et créatrice.

    La collection " Tout l'art du monde " vise à mettre les élèves en situation de recherche, afin qu'ils deviennent " chercheurs d'art " et créateurs.

    Conforme aux programmes de 2020, ce volume pour le cycle 3 est organisé autour de 6 thématiques, déclinées chacune en deux projets différents :
    S'exprimer à travers gestes, graphismes, écritures (S'exprimer sur les murs ; Dessiner avec la lumière)
    Abstraction/Figuration (Évoquer l'instant figé ; Couleurs en liberté)
    Mettre son corps à l'œuvre (Être géant ; Se révéler sans se montrer)
    Sublimer le quotidien (Haute-couture ; État de siège(s))
    Créer une représentation personnelle de paysages (Représenter la mer agitée ; C'est beau, une ville la nuit !)
    Porter un regard sur l'environnement créé par l'homme (Le papier entre sculpture et architecture ; Regarder la ville d'aujourd'hui et imaginer celle de demain).
    Les points forts de Tout l'art du monde - Cycle 3
    ✹ Une progressivité des apprentissages au fil du cycle.
    ✹ Des projets clé en main permettant d'aborder différents champs artistiques : dessin, peinture, sculpture, assemblage, photographie, architecture, design, bande dessinée, arts numériques...
    ✹ Une grande place donnée à la pratique artistique, qu'elle soit d'exploration, d'entrainement ou de création.
    ✹ Des diaporamas vidéoprojetables permettant des lectures d'oeuvres actives avec les élèves.
    ✹ Une riche palette d'artistes, d'époques et de sensibilités différentes : Hokusai, Vincent Van Gogh, Ron Mueck, Sophie Calle, Zaha Hadid, Enki Bilal...
    ✹ Le langage au coeur des activités, avec un focus sur le lexique spécifique des arts plastiques.
    ✹ Des activités testées en classe.
    ✹ Des liens, des mises en réseau et des pistes vers les autres disciplines.

    Le CD-Rom (ou téléchargement en ligne) contient toutes les ressources nécessaires à la mise en oeuvre des séances :
    Les reproductions des 87 oeuvres d'art et des diaporamas originaux permettant de les découvrir ;
    Des documents variés en lien avec les activités proposées : photographies, consignes, cadres, affiches, fiches d'activités, biographies d'artistes, lexique, compléments d'information pour l'enseignant...

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