LE GRAND JEU DE LA COUPE DU MONDE

Hugo Sport - EAN : 9782755614916
GUENNOUN ANTHONY
Édition papier

EAN : 9782755614916

Paru le : 1 mars 2024

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Epuisé
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  • EAN13 : 9782755614916
  • Réf. éditeur : 1419873
  • Collection : LIVRES ILLUSTRE
  • Editeur : Hugo Sport
  • Date Parution : 1 mars 2024
  • Disponibilite : Epuisé
  • Barème de remise : NS
  • Nombre de pages : 64
  • Format : 4.40 x 16.20 x 23.00 cm
  • Poids : 563gr
  • Interdit de retour : Retour interdit
  • Résumé :

    Le grand jeu de la Coupe du monde a été conçu dans le seul but de satisfaire tous les amoureux du ballon rond.Au fil d'un parcours planétaire, muni d'une figurine incarnant un joueur des sélections française, brésilienne, italienne, espagnole, argentine ou allemande, et d'un dé, vous voyagerez à travers les pays organisateurs et revisiterez l'histoire de la compétition à travers de multiples questions.

    Mais votre chemin sera semé d'embûches !

    Pour l'emporter et arriver en tête sur les terres du roi Pelé, vous devrez non seulement faire étalage de votre culture footballistique, mais peut-être aussi avoir à réussir dix jongles avec un ballon ou encore devoir mimer Cristiano Ronaldo ou Pierluigi Colina ! À moins que, touché par la grâce, vous ne passiez par une case « main de dieu » ou que vous deviez laisser des plumes sur une case « Schumacher »

    Les plus grands records, les équipes de légende, les joueurs de génie, les plus grands sélectionneurs, ils se trouveront tous sur votre chemin à un moment ou à un autre du jeu.

    Venez lancer les dés, l'univers du Mondial vous ouvre ses portes

    Règles du jeu :

    Le jeu est individuel, et le premier à atteindre le Maracanã remporte la partie.
    Chaque joueur est en possession d'un pion qui lui est propre, et l'avancement dans le jeu se fait à l'aide d'un dé.

    L'ordre des joueurs se détermine à grâce au dé.
    Le plus petit nombre commence la partie.

    Le premier joueur lance le dé. Il tombe sur une case où un défi lui sera proposé. Il continuera à jouer tant qu'il relèvera ses défis avec succès.
    Dans le cas contraire, c'est au joueur suivant de lancer le dé.
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