Attention à la marche ! Mind the Gap!

EAN : 9782925177623
Abraham Avnisan,John F. Barber,Simon Biggs,Jim Bizzocchi,Kyle Booten,Amaranth Borsuk,Serge Bouchardon,Boris Boullay (du),Alejandro Brianza,Andréa Catrópa,John Cayley,Françoise Chambefort,Sarah Ciston,Christophe Collard,Gabriella Colombo Machado,Cristiane
Édition papier

EAN : 9782925177623

Paru le : 1 févr. 2022

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  • EAN13 : 9782925177623
  • Réf. éditeur : 5165847
  • Date Parution : 1 févr. 2022
  • Disponibilite : Disponible
  • Barème de remise : NS
  • Nombre de pages : 626
  • Format : H:229 mm L:152 mm E:35 mm
  • Poids : 913gr
  • Interdit de retour : Retour interdit
  • Résumé : Comme un train entré en gare, la littérature électronique s'est arrêtée en 2018, le temps d'une escale, dans ce vaste immeuble tout neuf que représente la culture numérique. Le train avait déjà un certain âge, tandis que la gare était récente. Il apparaissait évident que la rencontre entre les deux n'était pas parfaite. À tout moment, on risquait de trébucher, surtout si on ne faisait pas attention où l'on mettait les pieds. Il y avait un écart, une faible distance, entre le marchepied et le quai. Faible, de sorte que de loin, on ne le remarquait guère, mais assez marqué pour provoquer des faux pas. Le congrès de l'Electronic Literature Organization, Attention à la marche !, tenu à Montréal à la fin de l'été 2018, entendait questionner de façon explicite la place de la littérature électronique dans la culture numérique. Quelle est la nature de la relation entre les deux ? Comment une forme déjà vieille de cinquante ans parvient-elle à rester pertinente dans un environnement culturel fortement marqué par le numérique ? Comment une pratique d'avant-garde développée en culture du livre réussit-elle à s'ajuster aux principes d'une culture de l'écran ?
  • Biographie : Sofian Audry est professeur en médias interactifs à l'Université du Québec à Montréal. Son travail s'inspire de l'art visuel, de l'intelligence artificielle, de la vie artificielle, de la biologie et des sciences cognitives. Sa pratique artistique computationnelle s'étend à de nombreux médias, notamment la robotique, les installations interactives, les environnements immersifs, les interventions informatiques physiques, l'art web et la littérature électronique. Il travaille actuellement sur un livre sur l'art des nouveaux médias à l'âge de l'apprentissage automatique. Ses oeuvres et ses recherches ont été présentées à des nombreux événements internationaux.
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