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THEORIES DE LA CREATION NUMERIQUE. MISES EN JEU : LUDISME, DISPOSITIF, ECRAN
Lulu - EAN : 9791092964042
Édition papier
EAN : 9791092964042
Paru le : 18 janv. 2023
11,61 €
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- EAN13 : 9791092964042
- Réf. éditeur : 4403689
- Editeur : Lulu
- Date Parution : 18 janv. 2023
- Disponibilite : Disponible
- Barème de remise : NS
- Nombre de pages : 46
- Format : 0.00 x 10.80 x 17.50 cm
- Poids : 44gr
- Interdit de retour : Retour interdit
- Résumé : La perspective interactive liée à l'implication du spectateur ne semble pouvoir s'accomplir sans une certaine part de jouabilité et de performativité. L'enjeu est de susciter une activité exploratoire, divertissante, un attrait qui est à même de rendre lisible et visible les oeuvres en les pratiquant. Ces termes englobent la relation d'interdépendance entre le fonctionnement et l'activité du spectateur assimilée à un jeu : il est amené « à jouer avec », mais aussi « à jouer un rôle ». Une posture qui situe le cadre de référence de la représentation, le lieu et l'espace matériel des dispositifs : zones d'articulations, surfaces de projection, appareillages divers, multitude d'écrans, tentent de restituer un visible non capturable, instable, échappant à toute visibilité même. Un jeu entre caché et révélé, réel et virtuel, où ce qu'il faut percevoir, n'advient que par son effacement.Collection R&D @ Arts : Une série qui propose, en formats courts, des points de repères théoriques.