80 ACTIVITES ET PROJETS LUDIQUES ET EDUCATIFS POUR LES 2-6 ANS

Martin Media - EAN : 9782350584713
CONTASSOT FLORENT
Édition papier

EAN : 9782350584713

Paru le : 1 juin 2024

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  • EAN13 : 9782350584713
  • Réf. éditeur : JALIV037
  • Editeur : Martin Media
  • Date Parution : 1 juin 2024
  • Disponibilite : Disponible
  • Nombre de pages : 128
  • Format : H:220 mm L:170 mm
  • Poids : 258gr
  • Résumé : Conçu avec soin, ce guide pratique vous offre une compilation d’activités éprouvées sur le terrain et adaptées au développement des tout-petits, de 2 à 6 ans. Des jeux physiques stimulants aux projets artistiques inspirants, en passant par des activités linguistiques et des explorations scientifiques, chaque page vous aidera à construire des animations ludiques tout en répondant au mieux aux besoins spécifiques de votre très jeune public.

    Après avoir posé les bases du cadre et de l’importance du jeu pour les tout-petits, cet ouvrage vous propose une multitude d’activités soigneusement sélectionnées pour favoriser le mouvement, la créativité, l’expression… tout en tenant compte du développement cognitif, moteur, sensoriel et langagier des enfants.

    Les activités proposées sous forme de fi ches et de dossiers pratiques peuvent être exploitées de manière indépendante ou combinées pour créer des animations encore plus enrichissantes et engageantes.

    Ce livre constitue une ressource précieuse pour vous aider à accompagner les tout-petits à travers des expériences éducatives et amusantes qui les aideront à grandir et à s’épanouir.

    L’ENFANT ET LE JEU : C'est quoi jouer pour les jeunes enfants ? • Du jeu symbolique au jeu de règles.
    AGIR ET S’EXPRIMER À TRAVERS LES ACTIVITÉS PHYSIQUES : Bouger et encore bouger ! • Petits jeux d'extérieur •Gym et jeux d'éveil pour les 2-6 ans.
    AGIR ET S’EXPRIMER À TRAVERS LES ACTIVITÉS ARTISTIQUES : Encourager le pouvoir de création des tout-petits • Écrire de la musique.
    LE LANGAGE COMME ENTRÉE DANS L’ACTIVITÉ : Donner le goût du livre • Le kamishibai : une autre façon de raconter des histoires.
    EXPLORER LE MONDE : À grands pas dans le monde • La démarche expérimentale • 3 escape games pour les 2-6 ans • Jeux de piste nature pour 2-6 ans.
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