Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

D-Booker - EAN : 9782822709620
CARDINALE ANTHONY
Édition papier

EAN : 9782822709620

Paru le : 10 sept. 2020

36,00 € 34,12 €
Epuisé
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Remplacé par : 9782822710862
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  • EAN13 : 9782822709620
  • Réf. éditeur : 119462
  • Collection : GRAPHISME
  • Editeur : D-Booker
  • Date Parution : 10 sept. 2020
  • Disponibilite : Epuisé
  • Barème de remise : NS
  • Nombre de pages : 310
  • Format : H:150 mm L:210 mm E:19 mm
  • Poids : 529gr
  • Résumé : Ce livre montre comment modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles. Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.
    Ce livre montre comment créer avec Blender, relativement simplement, toutes sortes de modèles 3D low poly pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D, un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire. Vous verrez également comment importer vos assets 3D dans un moteur de jeux.
  • Biographie :

     

    Anthony Cardinale est développeur de jeux vidéo, formateur et auteur de plusieurs livres sur Unity. Expert en développement d’applications en réalité augmentée et réalité virtuelle, il travaille pour le compte de grands groupes industriels.

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