Nous utilisons des cookies pour améliorer votre expérience. Pour nous conformer à la nouvelle directive sur la vie privée, nous devons demander votre consentement à l’utilisation de ces cookies. En savoir plus.
Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
D-Booker - EAN : 9782822709620
Édition papier
EAN : 9782822709620
Paru le : 10 sept. 2020
36,00 €
34,12 €
Epuisé
Pour connaître votre prix et commander, identifiez-vous
Remplacé par :
9782822710862
Arrêt définitif de commercialisation
Notre engagement qualité
-
Livraison gratuite
en France sans minimum
de commande -
Manquants maintenus
en commande
automatiquement -
Un interlocuteur
unique pour toutes
vos commandes -
Toutes les licences
numériques du marché
au tarif éditeur -
Assistance téléphonique
personalisée sur le
numérique -
Service client
Du Lundi au vendredi
de 9h à 18h
- EAN13 : 9782822709620
- Réf. éditeur : 119462
- Collection : GRAPHISME
- Editeur : D-Booker
- Date Parution : 10 sept. 2020
- Disponibilite : Epuisé
- Barème de remise : NS
- Nombre de pages : 310
- Format : H:150 mm L:210 mm E:19 mm
- Poids : 529gr
-
Résumé :
Ce livre montre comment modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles.
Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.
Ce livre montre comment créer avec Blender, relativement simplement, toutes sortes de modèles 3D low poly pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D, un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire. Vous verrez également comment importer vos assets 3D dans un moteur de jeux. -
Biographie :
Anthony Cardinale est développeur de jeux vidéo, formateur et auteur de plusieurs livres sur Unity. Expert en développement d’applications en réalité augmentée et réalité virtuelle, il travaille pour le compte de grands groupes industriels.