Développement XNA pour la XBox et le PC

Eyrolles - EAN : 9782212124583
LABAT LEONARD
Édition papier

EAN : 9782212124583

Paru le : 17 juil. 2009

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  • EAN13 : 9782212124583
  • Réf. éditeur : G12458
  • Collection : BLANCHE
  • Editeur : Eyrolles
  • Date Parution : 17 juil. 2009
  • Disponibilite : Disponible
  • Barème de remise : NS
  • Nombre de pages : 360
  • Format : H:230 mm L:190 mm E:19 mm
  • Poids : 670gr
  • Interdit de retour : Retour interdit
  • Résumé :

    Grâce au tandem Live et XNA, la programmation de jeu vidéo pour PC et Xbox 360 est accessible au plus grand nombre : il n'est plus nécessaire d'investir dans de ruineux outils pour donner libre cours à ses idées de jeux et les réaliser. Cet ouvrage permettra au lecteur de s'approprier le framework XNA 3.0, mais également de comprendre comment s'organise un projet de développement de jeu vidéo.

    Accéder aux dernières technologies de développement PC et Xbox 360 avec le framework XNA 3.0

    Pour accompagner l'explosion du développement amateur favorisé par la plate-forme de distribution en ligne Live, Microsoft a mis au point le framework XNA pour fournir toutes les briques nécessaires à la création de jeu vidéo. Supports de référence du Live, Xbox 360 et PC sont, grâce à XNA, les deux plates-formes les plus propices pour les studios indépendants, les freelances et les particuliers qui souhaitent faire connaître, voire commercialiser, leurs réalisations.

    Un manuel complet pour se lancer dans un projet de création de jeu vidéo

    Ce livre accompagne le lecteur, débutant ou non, dans la conduite d'un projet de jeu en C#, qu'il s'agisse de programmer des événements, de créer un environnement sonore, ou de choisir ses moteurs graphique et physique et de les exploiter. L'auteur y détaille les techniques de programmation 2D et 3D. Il explore également les techniques graphiques et sonores avancées (effets, textures, défilement, transformations, animation, éclairage, design sonore, streaming) mais aussi certains algorithmes d'intelligence artificielle, sans oublier l'inclusion du mode multijoueur en réseau ou en écran splitté.

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