Mission énergies, changeons de cap ! - Licence par élève - 24 mois

Terra Project - Année édition 2024 - EAN : TE1UWX9967729N
Éditions numériques

EAN : TE1UWX9967729N

14,00 € 11,67 €
Disponible
Pour connaître votre prix et commander, identifiez-vous
Éditions numériques
Mission énergies, changeons de cap ! - Licence par élève - 1 an

Licence élève - 12 mois

Windows, MacOSX, Linux, Android, Ipad

Tarif : Non Adoptant

Référence : TE1UWX9967728N

Prix public

8,00 € 6,67 €
Disponible

1 pour 10

Prix indicatifs soumis à modification par l’éditeur." En cas de changement tarifaire, nous vous informerons dans les 24h après validation de votre commande.
Licence distribuée et envoyée par mail par
  • EAN13 : TE1UWX9967729N
  • Editeur : Terra Project
  • Année d'édition : 2024
  • Classe : Multi niveaux
  • Disponibilite : Disponible
  • Barème de remise : NA
  • Description complète :


    SCÉNARIO

    Mission énergies, changeons de cap ! propose aux élèves d'accomplir deux missions en compagnie de l'adolescente Sofia et de son grand-père Claude. Première mission : aider Sofia à construire un orchestre qui fonctionne grâce aux énergies renouvelables, deuxième mission : aider Claude à aménager la ville pour la rendre plus écologique.
    L'élève explore une vaste fresque comportant une zone rurale, un flanc de montage, un bord de mer, un port, une ville. Au cours de son exploration il collecte des objets pour remplir ses missions, découvre les nombreuses ressources pédagogiques et fait les mini-jeux dont le succès compte aussi pour l'accomplissement de ses missions.

    PRINCIPAUX ATOUTS DU JEU
    Placé en situation d'investigation, l'élève doit faire preuve d'initiative, de curiosité et de persévérance.
    Ce jeu sérieux place les savoirs au coeur de l'action.
    La diversité des contenus pluri média - photos, graphismes, vidéos, cartes, animations - permet de capter l'attention de l'élève, de mobiliser plusieurs sens, de développer plusieurs compétences : capacité d'écoute, compréhension de la langue, capacité d'analyse et de synthèse, prise en compte de consigne, etc.
    - De nombreux mini-jeux de type informatif, réflexif, conceptuel ou métacognitif permettent de mobiliser connaissances et compétences de manière ludique, de faire émerger des réflexions.
    - Un glossaire pour revenir sur toutes les définitions et mots abordés.
    - La progression de l'élève, liée à l'accomplissement des missions et à la réussite des mini-jeux, s'inscrit dans Mon parcours (fiche personnelle imprimable) qui constitue un bilan pédagogique et un outil d'auto-évaluation.

    OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
    - Comprendre la notion d'énergie
    - Connaître les différentes sources d'énergies
    - Savoir distinguer énergies renouvelables et non renouvelables
    - Comprendre le réchauffement climatique
    - Appréhender les impacts des activités humaines sur le climat de la Terre à différentes échelles spatiales et temporelles
    - Discerner les enjeux écologiques, économiques et sociaux liés à l'utilisation des différentes énergies
    - Comprendre la nécessité d'engagements individuels et collectifs pour la lutte contre le réchauffement climatique et la pollution atmosphérique, afin de construire un avenir durable pour l'ensemble des êtres vivants sur Terre.

    CONTENUS
    - Histoire, définitions et enjeux des énergies
    - L'énergie du corps humain
    - Sources et formes d'énergie
    - Transformation de l'énergie
    - Histoire de l'énergie
    - Sources et consommations d'énergie dans le monde
    - Les énergies fossiles
    - L'énergie nucléaire
    - Énergies fossiles et réchauffement climatique
    - Énergies fossiles et santé
    - Énergies fossiles et environnement
    Les énergies renouvelables
    - L'énergie solaire
    - L'énergie éolienne
    - L'énergie hydraulique
    - La biomasse
    - La géothermie
    - L'hydrogène
    Economiser l'énergie
    - Le cycle de vie d'un produit
    - Agir sur ce cycle de vie pour réduire la consommation d'énergie
    - Se loger et se déplacer autrement.

    LES USAGES
    Dans le cadre d'un usage individuel, le parcours de l'élève est mémorisé pour poursuite à la séance suivante, à l'endroit du jeu quitté.
    Chaque élève peut engager plusieurs parties simultanément, avec plusieurs codes personnels qu'il génère par simple clic.
    En usage collectif, l'enseignant.e peut accéder à tout moment aux séquences, grâce au Sommaire, pour une navigation guidée et rapide.
    Des groupes peuvent jouer simultanément, engager une compétition ou des parcours diversifiés.
    La Fiche Enseignant.e décrit les correspondances entre les séquences, les disciplines, les notions abordées et les compétences mobilisées.

    Informations complémentaires
    Ce serious game est destiné à une cible large du CM1 à la 5ème.
    La jouabilité est aisée pour des enfants qui ont déjà une première habitude du numérique et des jeux, pour les autres c'est un excellent support d'apprentissage des outils numériques. La prise en main est facilitée par un mode d'emploi illustré et détaillé.
    Les contenus sont adaptés plus spécifiquement aux CM2 et 6ème mais, selon les séquences et le niveau des élèves, ils peuvent aussi être abordés par les CM1 et les 5ème.
    L'enseignant.e pourra guider les élèves par classe entière, par petits groupes ou par élève, selon leur niveau et selon les séquences de jeu.

  • Type d'accès : En ligne
  • Disponible le : 10 avr. 2024
  • Accès ENT : Oui
  • Système d'exploitation : Windows, MacOSX, Linux, Android, Ipad
  • Compatible GAR : Oui
  • Réf. distributeur : 1853337932457
Notre engagement qualité
  • Benefits Livraison gratuite
    en France sans minimum
    de commande
  • Benefits Manquants maintenus
    en commande
    automatiquement
  • Benefits Un interlocuteur
    unique pour toutes
    vos commandes
  • Benefits Toutes les licences
    numériques du marché
    au tarif éditeur
  • Benefits Assistance téléphonique
    personalisée sur le
    numérique
  • Benefits Service client
    Du Lundi au vendredi
    de 9h à 18h
Haut de page
Copyright 2025 Cufay. Tous droits réservés.