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Sciences Numériques et Technologie 2de, Livre de l'élève
EAN : 9782216155033
Paru le : 22 mai 2019
Livre de l'élève
Réforme des Lycées 2019
Licence découverte - 3 mois
Licence enseignant - 3 mois
Windows, MacOSX, Android, Ipad
Tarif : Non Adoptant
Référence : FO1MLX9958219N
Prix public
Offre réservée aux classes équipées en manuels papier - Licence par élève 5 ans
Licence élève - 60 mois
Windows, MacOSX, Android, Ipad
Tarif : Adoptant
Référence : FO1MLX9951748A
Prix public
Tarif 100% numérique - Licence par élève 5 ans
Licence élève - 60 mois
Windows, MacOSX, Android, Ipad
Tarif : Non Adoptant
Référence : FO1MLX9951747N
Prix public
Offre réservée aux classes équipées en manuels papier - Licence par élève 1 an
Licence élève - 12 mois
Windows, MacOSX, Android, Ipad
Tarif : Adoptant
Référence : FO1MLX9951746A
Prix public
Tarif 100% numérique - Licence par élève 1 an
Licence élève - 12 mois
Windows, MacOSX, Android, Ipad
Tarif : Non Adoptant
Référence : FO1MLX9951745N
Prix public
Tarif équipement 100% numérique - Licence par enseignant 1 an
Licence enseignant - 12 mois
Windows, MacOSX, Android, Ipad
Tarif : Non Adoptant
Référence : FO1MLX9951741N
Prix public
Offre réservée aux classes équipées en manuels papier - Licence par enseignant 5 ans
Licence enseignant - 60 mois
Windows, MacOSX, Android, Ipad
Tarif : Adoptant
Référence : FO1MLX9951740A
Prix public
- EAN13 : 9782216155033
- Réf. éditeur : 5226095
- Collection : Sciences Numériques et Technologie
- Editeur : Foucher
- Année d'édition : 2019
- Classe : 2de
- Date Parution : 22 mai 2019
- Disponibilite : Disponible
- Barème de remise : S
- Nombre de pages : 160
- Format : H:280 mm L:210 mm E:7 mm
- Poids : 392gr
- Matière : SNT - Sciences Numériques et Technologie
-
Résumé :
8 thèmes dont 1 transversal : la programmation avec Python pour chaque thème :
- Une ouverture en photo en lien avec la thématique
- Des repères historiques qui mettent en correspondance les technologies actuelles et les ruptures technologiques qui ont permis leur émergence
- Des activités diversifiées pour les élèves :
- 2 à 4 activités« documentaires », c’est-à-dire sans poste informatique, permettent de construire contenus et capacités associées.
- une double-page avec des informations, des témoignages et des points de vue qui permettent de déclencher la discussion autour des impacts de la révolution numérique sur les pratiques humaines
- des TP numériques variés mettent en œuvre la programmation de façon transversale :
- Des ressources permettent de s’approprier la logique de programmation avec Python
- De nombreux fichiers de travail sous Python, en accès direct pour tous
- Une synthèse textuelle et une carte mentale rappellent l’essentiel des notions traitées
- Des pages métiers sur la base d’interviews réelles.
-
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